Не само со бесплатно играње: Кога гејмерите треба да плаќаат во игри

„Слободно играње“ брзо станува „Слободно плаќање“ - таканаречените микро-трансакции не претставуваат непријатност во бесплатните игри. Посебен проблем: кутии за плен.

Накратко најважните:

  • Производителите на бесплатни апликации за игри можат да ги финансираат своите програми со купувања во апликации.
  • Паметните стимулации ги примамуваат играчите да трошат вистински пари - побрзо да напредуваат или да имаат предности во однос на другите играчи.
  • Дури и со платени игри за компјутер и конзоли, методите стануваат сè попопуларни.
  • Центарот за потрошувачки совети NRW повикува на поголема транспарентност пред да купат или инсталираат игри.

гејмерите

Користејќи паметен телефон, населбите се градат со златни монети, дијаманти и срца во светот на виртуелните игри, се создаваат атрактивни градини, а противниците се поразени. Производителите на акција, стратегија и игри со улоги како што се Clash Royal, Candy Crush Soda Saga или Pokémon Go нудат апликации за игри за бесплатно преземање за паметни телефони и таблети. За многу креатори на игри, системот „Слободен за играње игри“ е профитабилен деловен модел. Бидејќи „слободно за играње“ може да биде стапица на трошоците. Ако донираниот капитал, животот или ресурсите се прокоцкаат, играчите мора да z. Б. прифати непријатно време на чекање. Освен, во зависност од играта, тие плаќаат помеѓу 99 центи и 99 евра за да напредуваат побрзо, на пример за да можат да купат забрзувачи на игри (бустери). Во крајна линија е дека креаторите на игри честопати се исклучително вешти во охрабрувањето на корисниците да го напуштат слободниот сектор и да ја водат играта напред со купување на различни елементи. Секој што внесува игра за бесплатна игра на својот паметен телефон, доаѓа на патување низ играта преку паметно програмирање и може да изгуби контрола на трошоците при процесот.

Центарот за потрошувачки совети во Северна Рајна-Вестфалија бара јасни информации за платената содржина и нејзините специфични трошоци во евра пред првата можност за користење игри. Ова се однесува особено на различните категории на набавки во апликации и влијанијата врз искуството со игри. На крај, но не и најмалку важно, ова исто така служи за заштита на малолетници, кои се значајна целна група.

Таканаречените кутии за плен, кои можат да се купат со вистински пари, претставуваат посебен проблем. Тука плеерот не купува никакви специфични виртуелни објекти или валути, но плаќа пари за изненадувања. Повеќето од нив се во кутии за плен. Честопати не знаете што има во тоа или колку е веројатно да го добиете она што ви треба. Пред сè, постои ризик играчите да не ја добијат посакуваната содржина на играта и да немаат потреба од содржината што ја купиле.

Купувања во игра дури и со игри со целосна цена

Во меѓувреме, производителите на платени игри, исто така, се обидуваат да ја зголемат својата продажба преку микро-трансакции (т.е. трошење мали суми пари во софтвер) - деловниот модел е познат и како „Игри како услуга“. Слично на паметниот телефон, понекогаш може да оди побрзо или полесно на компјутерот и конзолата ако плеерот инвестира вистински пари. За сегашните конзоли за видео игри, цената на новите игри е помеѓу 60 и 70 евра.

Нашето барање за поголема транспарентност се применува сè повеќе тука. Особено во мултиплеер игри, постои ризик кутиите за плен што можат да се купат не само што содржат козметичка содржина, туку имаат и директно влијание врз играта. На овој начин, играчите можат да стекнат директни предности во однос на другите. Ова доведува до нарушување на конкуренцијата во корист на играчите кои можат и сакаат да вложат дополнителни пари. Од наша гледна точка, овој принцип наречен „Pay2win“ нема место во игрите со целосна цена. Особено во игри со целосна цена, играчите треба да имаат можност да препознаат ваква механика во рана фаза.